类的实例化延迟到其子类---恢复内容开始---
女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办? 别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的: 第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟! 第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,黑人哪! 第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品,黄色人种! 【备注:日本人不属此列】
<?php // 首先定义什么是人类 interface Human { // 人是愉快的,会笑的 public function laugh(); // 人类还会哭,代表痛苦 public function cry(); // 人类会说话 public function talk(); } // 然后定义具体的人种 class YellowHuman implements Human { // 黄色人种,这个翻译的不准确,将就点吧 function cry() { var_dump( "黄色人种会哭");} function laugh() { var_dump( "黄色人种会大笑,幸福呀!");} function talk() { var_dump( "黄色人种会说话,一般说的都是双字节"); } } class WhiteHuman implements Human { // 白色人种 public function cry() { var_dump("白色人种会哭");} public function laugh() { var_dump("白色人种会大笑,侵略的笑声"); } public function talk() { var_dump("白色人种会说话,一般都是但是单字节!"); } } class BlackHuman implements Human { // 黑色人种 public function cry() { var_dump("黑色人种会哭");} public function laugh() { var_dump("黑色人种会大笑,侵略的笑声"); } public function talk() { var_dump("黑色人种会说话,一般都是但是单字节!"); } } // 人种也定义完毕了,那我们把八卦炉定义出来: class HumanFactory { // 定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了 public static function createHuman( $c ){ if ( $c instanceof Human ) { // 判断是否继承自Human return $c; } else { var_dump("必须跟HuMan有一腿"); } } } var_dump("------------造出的第一批人是这样的:白人-----------------"); $whiteHuman = HumanFactory::createHuman( new WhiteHuman()); $whiteHuman->cry(); $whiteHuman->laugh(); $whiteHuman->talk(); // 女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人 var_dump("\n\n------------造出的第二批人是这样的:黑人-----------------"); $blackHuman = HumanFactory::createHuman( new BlackHuman()); $blackHuman->cry(); $blackHuman->laugh(); $blackHuman->talk(); // 第三批人了,这次火候掌握的正好,黄色人种(不写黄人,免得引起歧义),备注:RB人不属于此列 var_dump("\n\n------------造出的第三批人是这样的:黄色人种-----------------"); $yellowHuman = HumanFactory::createHuman( new YellowHuman()); $yellowHuman->cry(); $yellowHuman->laugh(); $yellowHuman->talk();
【工厂模式的优点和缺点】
工厂模式的优点工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
工厂模式的缺点客户可能仅仅为了创建一个特定的ConcreteProduct对象,就不得不创建一个Creator子类【工厂模式适用场景】1、当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候2、当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候3、当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候【接口】其中包含接口的知识点。
http://www.cnblogs.com/smallgo/archive/2013/06/13/3133397.html