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Bitmap类
Bitmap类是GDI+中的一个核心对象,它封装了系统中的位图资源。一个位图由像素数据和相关属性组成,允许开发者通过像素操作进行图像处理。
Bitmap类的主要方法与属性
GetPixel 和 SetPixel
- 通过这些方法可以获取和设置指定像素的颜色,允许对图像进行局部修改。
PixelFormat属性
- 返回图像的像素格式,决定了如何解释像素的颜色信息。
Palette属性
- 如果图像是索引色彩图( Palette '), 这个属性可以返回对应的调色板信息。
Height和Width属性
LockBits 和 UnlockBits 方法
- LockBits用于锁定位图所占用的系统内存,允许对位图像素进行批量操作。 UnlockBits则负责解锁内存以释放资源。
- locks于指定矩形区域的位图内存,允许开发者逐行或逐列处理像素数据,提高了处理效率。
BitmapData类
BitmapData类是一个与Bitmap类相关的辅助类,它提供了有关位图的详细属性信息。
BitmapData的主要属性
Height和Width
PixelFormat
Scan0
Stride
- 也称为扫描宽度,表示每行的字节数。由于系统要求每行的字节数必须是4的倍数,Stride的值会根据图像尺寸和像素格式进行计算。
Graphics类
Graphics类是GDI+中最核心的绘图对象之一。它允许开发者向画布上绘制图形、填充颜色和进行其他图形操作。
使用Graphics对象的示例
Graphics g = pic1.CreateGraphics();g.DrawLine(Pens.Blue, point1, point2);
关键点总结
- Bitmap类封装了位图资源,提供了像素级别的控制。
- BitmapData类定义了位图的详细属性,例如高度宽度、像素格式和锁定的内存布局。
- LockBits/UnlockBits方法允许对位图内存进行高效操作。
- Graphics类是绘图核心,允许创建和操作绘图上下文。
通过合理利用这些类和方法,开发者可以高效地进行图像处理和绘图操作。
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